Karten · Episch · 7 Elixier
Seit dem Patch vom 19. Okt. 2026 · Ladder und Ranked · 157.931 Kämpfe · aktualisiert vor 56 Min. · Quelle: offizielle Supercell API


Elektroriese ist in 4,4 % der Decks in Ladder und Ranked seit dem Balance-Patch vom 19. Okt. 2026 und gewinnt 49,9 % von 157.931 Kämpfen. Als Evolution gespielt gewinnt sie 53,4 % in 85.264 Kämpfen, 7,5 Punkte mehr als die normale Form.
Nutzung
4,4 %
Platz 67 von 123 Karten
Siegquote
49,9 %
Rang nur ab 5 % Nutzung
Kämpfe
157.931
Elixier
7
Episch
| Modus | Nutzung | Siegquote |
|---|---|---|
| Ladder | 4,1 % | 50,0 %99.552 Kämpfe |
| Ranked | 5,0 % | 49,8 %58.379 Kämpfe |
Dein Kampfbuch
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| Gespielt als | Anteil | Siegquote |
|---|---|---|
| Normal | 46,0 % | 45,8 %72.667 Kämpfe |
| Evolution | 54,0 % | 53,4 %85.264 Kämpfe |
Anteil der Kämpfe in den 50 meistgespielten Decks mit Elektroriese, die auch die jeweilige Karte enthalten.
Anteil der Kämpfe in den 50 meistgespielten Decks mit Elektroriese.
Verlierst du gegen Decks mit Elektroriese? So schlägst du sie:
Ø 4,4 Elixier · 0,34 % der Decks
Ø 4,4 Elixier · 0,12 % der Decks
Ø 4,3 Elixier · 0,06 % der Decks
Ø 4,3 Elixier · 0,04 % der Decks
Ø 4,5 Elixier · 0,04 % der Decks
Ø 4,3 Elixier · 0,04 % der Decks
Ø 4,8 Elixier · 0,04 % der Decks
Ø 4,1 Elixier · 0,03 % der Decks
Ø 4,3 Elixier · 0,03 % der Decks
Ø 4,4 Elixier · 0,03 % der Decks
