集計方法
Crownscribeのすべての数字は、以下のルールに従っています。おかしな数字を見つけたら、お知らせください(連絡先はこのページの最後にあります)。
すべてのデータはSupercell公式のクラッシュ・ロワイヤルAPIから取得しています。それ以外の情報源は使わず、ほかの方法でゲームのデータを読み取ることもありません。
そのため、バトルの大半はトップレベルの対戦です。現在、約9割がランクマッチ最上位リーグのものです。低いトロフィー帯のバトルはずっと少なく、該当するページではその旨を表示しています。
1対1のトロフィーロードとランクマッチのバトルのみです。クラン対戦、イベントやチャレンジ、トーナメント、フレンドバトルは統計から除外しています(プレイヤーのバトル履歴には表示されます)。
バランス調整で古い数字は意味を失うため、統計はバランス調整ごとに集計しています。ページは標準で現在のバランス調整を表示し、過去の調整や全期間の数字はパッチ切り替えから確認できます。
新しいバトルは1時間ごとに統計へ反映されます。ページは最大5分間キャッシュされることがあります。
デッキは8枚のカードで決まります。同じ8枚なら同じデッキです。同じカードで進化やヒーローの選択が異なるものは、そのデッキのバリエーションとして扱います。
デッキタイプは手作業で管理しているリストです。あるデッキタイプのキーカードをすべて含むデッキがそのデッキタイプになり、複数に該当する場合は最も限定的なものが優先されます。どれにも該当しないデッキは合計にのみ含めます。
ホームページでは、現在の表示条件での勝率に基づいてデッキタイプをTierに分けています。順位付けの対象は1,000戦以上のデッキタイプのみで、Sは51.5%以上、Aは50%以上、Bは48.5%以上、それ未満はCです。
Tierは読み取りの目安であり、評価を下すものではありません。勝率はデッキを使うプレイヤーにも左右され、当サイトのサンプルはトップレベルの対戦に偏っています。
毎月1日に、現在のバランス調整の開始からレポートに記載したデータ締め切りまでのスナップショットを作成します。公開したレポートは変更されず、データはJSONでダウンロードできます。
Crownscribeは独立系開発者のanalogKitが運営しています。Supercellとは提携しておらず、Supercellによる承認、後援、許可も受けていません。
数字の誤りを見つけたら、ページのリンクを添えてsupport@analogkit.appまでメールでお知らせください。確認いたします。